Facebook đã thông báo rằng họ đã tạo ra một đơn vị thời gian mới được gọi là flicks.

Facebook đã tạo ra một đơn vị thời gian mới có tên là <strong> flks </strong> – và nó </strong> thực sự khá thông minh ”srcset =” https://i2.wp.com/www.geekgeeky.com/wp- content / uploads / 2018/01 / facebook_tick_time.jpg? zoom = 2 & resize = 738% 2C320 & ssl = 1 1476w, https://i2.wp.com/www.geekgeeky.com/wp-content/uploads/2018/01/facebook_tick_time .jpg? zoom = 3 & resize = 738% 2C320 & ssl = 1 2214w ”data-lazy-Size =” (max-width: 690px) 100vw, 690px ”src =” https://i2.wp.com/www.geekgeeky.com /wp-content/uploads/2018/01/facebook_tick_time.jpg?resize=738%2C320&ssl=1&is-pend-load=1″><noscript>flicks </strong> – và nó </strong> thực sự khá thông minh ” > </noscript> </p>
<p> Như công ty giải thích về <a target=trang GitHub của nó, một lần nhấp chuột chính xác là 1/705600000 giây, khiến nó nhỏ hơn tất cả các đơn vị thời gian hiện có ngoại trừ một nano giây, đại diện cho 1/1000000000 giây.

Vậy Facebook – hay cụ thể hơn là Oculus VR thuộc sở hữu của Facebook – có tính năng gì? Nghe có vẻ vô cùng kiêu ngạo khi mạng xã hội đã nắm quyền sở hữu thứ gì đó cơ bản theo thời gian – đặc biệt là khi nó có quyền kiểm soát nhiều khía cạnh khác trong cuộc sống của chúng ta – nhưng có rất nhiều điều chung cho quyết định của nó, ít nhất là trong thế giới video chỉnh sửa và hiệu ứng hình ảnh.

READ NEXT: What is time?

Lý do mà một lần nhấp nháy không chia hết cho một nano giây (xấp xỉ 1,417 giây nano giây) là để nó có thể khắc phục sự cố với các đơn vị thời gian hiện có, các đơn vị này thường không chia đều cho các tốc độ khung hình phổ biến.

When creating visual effects for film, television, and other media, it is common to run simulations or other time-integrating processes which subdivide a single frame of time into a fixed, integer number of subdivisions, trang giải thích. It is handy to be able to accumulate these subdivisions to create exact 1-frame and 1-second intervals, for a variety of reasons.

Vì vậy, những gì một cú nhấp nháy có thể làm với số nguyên, mà một nano giây thì không, là đại diện cho thời lượng khung hình duy nhất ở các tốc độ khung hình phổ biến bao gồm 24hz, 25hz, 30hz, 48hz, 50hz, 60hz, 90hz, 100hz, 120hz và thực tế là 1/1000 độ phân chia của mỗi.

Vậy tại sao tên flick? Như The Verge giải thích, đây là một từ ghép của các từ thuật ngữ frame-tick, về cơ bản là những gì nó cho phép. Gọn gàng hả?

Đương nhiên, tin tức này đã vấp phải sự hoài nghi. Người dùng Twitter Brandon Wirtz đã nhanh chóng chỉ ra rằng nhiều tốc độ khung hình thực tế không phải là số nguyên để bắt đầu (xem tweet bên dưới).

Tuy nhiên, có lẽ đơn vị mới hoạt động ổn định hơn nano giây, hoặc người ta tin rằng không có ích gì khi phát minh ra nó. Sẽ rất thú vị khi xem liệu bọ ve có được chấp nhận rộng rãi hay không, không giống như Swatchs Internet time khái niệm, được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1998 nhưng vẫn chưa thành công.

Facebook đã thông báo rằng họ đã tạo ra một đơn vị thời gian mới được gọi là flicks.

Facebook đã tạo ra một đơn vị thời gian mới có tên là <strong> flks </strong> – và nó </strong> thực sự khá thông minh ”srcset =” https://i2.wp.com/www.geekgeeky.com/wp- content / uploads / 2018/01 / facebook_tick_time.jpg? zoom = 2 & resize = 738% 2C320 & ssl = 1 1476w, https://i2.wp.com/www.geekgeeky.com/wp-content/uploads/2018/01/facebook_tick_time .jpg? zoom = 3 & resize = 738% 2C320 & ssl = 1 2214w ”data-lazy-Size =” (max-width: 690px) 100vw, 690px ”src =” https://i2.wp.com/www.geekgeeky.com /wp-content/uploads/2018/01/facebook_tick_time.jpg?resize=738%2C320&ssl=1&is-using-load=1″><noscript>flicks </strong> – và nó </strong> thực sự khá thông minh ” > </noscript> </p>
<p> Như công ty giải thích về <a target=trang GitHub của nó, một lần nhấp chuột chính xác là 1/705600000 giây, khiến nó nhỏ hơn tất cả các đơn vị thời gian hiện có ngoại trừ một nano giây, đại diện cho 1/1000000000 giây.

Vậy Facebook – hay cụ thể hơn là Oculus VR thuộc sở hữu của Facebook – có tính năng gì? Nghe có vẻ vô cùng kiêu ngạo khi mạng xã hội đã nắm quyền sở hữu thứ gì đó cơ bản theo thời gian – đặc biệt là khi nó có quyền kiểm soát nhiều khía cạnh khác trong cuộc sống của chúng ta – nhưng có rất nhiều điều chung cho quyết định của nó, ít nhất là trong thế giới video chỉnh sửa và hiệu ứng hình ảnh.

READ NEXT: What is time?

Lý do mà một lần nhấp nháy không chia hết cho một nano giây (xấp xỉ 1,417 giây nano giây) là để nó có thể khắc phục sự cố với các đơn vị thời gian hiện có, các đơn vị này thường không chia đều cho các tốc độ khung hình phổ biến.

When creating visual effects for film, television, and other media, it is common to run simulations or other time-integrating processes which subdivide a single frame of time into a fixed, integer number of subdivisions, trang giải thích. It is handy to be able to accumulate these subdivisions to create exact 1-frame and 1-second intervals, for a variety of reasons.

Vì vậy, những gì một cú nhấp nháy có thể làm với số nguyên, mà một nano giây thì không, là đại diện cho thời lượng khung hình duy nhất ở các tốc độ khung hình phổ biến bao gồm 24hz, 25hz, 30hz, 48hz, 50hz, 60hz, 90hz, 100hz, 120hz và thực tế là 1/1000 độ phân chia của mỗi.

Vậy tại sao tên flick? Như The Verge giải thích, đây là một từ ghép của các từ thuật ngữ frame-tick, về cơ bản là những gì nó cho phép. Gọn gàng hả?

Đương nhiên, tin tức này đã vấp phải sự hoài nghi. Người dùng Twitter Brandon Wirtz đã nhanh chóng chỉ ra rằng nhiều tốc độ khung hình thực tế không phải là số nguyên để bắt đầu (xem tweet bên dưới).

Tuy nhiên, có lẽ đơn vị mới hoạt động ổn định hơn nano giây, hoặc người ta tin rằng không có ích gì khi phát minh ra nó. Sẽ rất thú vị khi xem liệu bọ ve có được chấp nhận rộng rãi hay không, không giống như Swatchs Internet time khái niệm, được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 1998 nhưng vẫn chưa thành công.

Previous articleTạm biệt thương hiệu: Facebook đang quay trở lại với bạn bè và gia đình, nhưng nên cảnh giác với luật về những hậu quả không mong muốn
Next articleFacebook mua startup xác minh ID Confirm.io